本家様 https://relion.readthedocs.io/en/latest/
git https://github.com/3dem/relion
RelionをRHEL9系のRockyLinuxで構築してみます.
全ての計算はCPUで行えます. 特定の計算項目によっては、NVIDIA様、AMD様、Intel様のGPU(Graphics Processing Unit)カードで計算速度が向上します.

GPUの恩恵が得られない計算項目でもoneAPIを使えば処理速度の向上が図られる場合があります.
メモ事:
Relion/OpenPBS relion向けにジョブ管理システム「OpenPBS」を作成する slurmの場合 Relion/slurm
Relion/qsub/original ジョブ管理システム経由でrelionを利用する場合の「qsub.sh」について
Relion/qsub ジョブ管理システム経由でrelionを利用する場合の「qsub.sh」について. その2. パネルを変えてみた
Relion/oneAPI intel謹製コンパイラで作ってみた
Relion/napari DynaMightの描画を向上したい
relionのコンパイル要件は本家様にも書かれております
relion-5.0https://relion.readthedocs.io/en/release-5.0/Installation.html
relion-4.0https://relion.readthedocs.io/en/release-4.0/Installation.html
relion-3.1https://relion.readthedocs.io/en/release-3.1/Installation.html
まずは必要なパッケージをインストール
(RHEL7系)
yum groupinstall "Development Tools"
yum --enablerepo=epel install cmake openmpi-devel libX11-devel fftw-devel libtiff-devel texlive-latex-bin \
texlive-cm texlive-dvips ghostscript evince fltk-fluid pbzip2 zstd
(RHEL8系)
dnf groupinstall "Development Tools"
dnf install cmake openmpi-devel libX11-devel fftw-devel libtiff-devel texlive-latex-bin \
texlive-cm texlive-dvips ghostscript evince python2-tkinter pbzip2 zstd
dnf --enablerepo=devel,powertools install fltk-fluid
(RHEL9系)
dnf groupinstall "Development Tools"
dnf install cmake openmpi-devel libX11-devel fftw-devel libtiff-devel texlive-latex-bin \
texlive-cm texlive-dvips ghostscript evince pbzip2 zstd
dnf --enablerepo=devel install fltk-fluid
(ubuntu20.04/22.04)
apt update
apt install cmake git build-essential mpi-default-bin mpi-default-dev libx11-dev libfftw3-dev libtiff-dev libpng-dev libfltk1.3-dev \
evince xdvik-ja texlive-fonts-extra texlive-fonts-recommended texlive-lang-cjk xdvik-ja python2 python-tk python3-tk pbzip2python2-tkinter, python-tkは relion_it.py に必要だから. REHL9はpython2を未サポートなので relion_it.py は使えないみたい. pbzip2はパラレルでbzip2で圧縮されたイメージを展開できる代物
あとnvidiaドライバーとcudaライブラリのインストールを行います. 参照NVIDIA
ver5からrelion向けにpythonアプリを構築する必要があります.
このサイトではpythonアプリは pyenv を敷いて、その上にanaconda(miniforge)を置いてpython仮想実行環境を用意しています.
git clone https://github.com/yyuu/pyenv.git /apps/pyenv
export PYENV_ROOT=/apps/pyenv
export PATH=$PYENV_ROOT/bin:$PATH
pyenv install --list <--これでanaconda,minicondaのバージョンが一覧されます.
pyenv install anaconda3-2025.06-1
pyenv global anaconda3-2025.06-1
source /apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/etc/profile.d/conda.sh
conda update conda
(既に「pyenv-anaconda」環境があるなら)
source /apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/etc/profile.d/conda.shこれでrelion向け pythonアプリ の構築準備が整いました
relionのソースコードをgitで取得します. ここでは /apps/src にソースを置いてアプリは /apps/ に配置してます.
[root@rockylinux9 ~]# mkdir /apps/src && cd $_
[root@rockylinux9 src]# git clone https://github.com/3dem/relion
[root@rockylinux9 src]# cd relion
[root@rockylinux9 relion]# git checkout ver5.0 <--- git操作で ver5.0 系に切り替えます
branch 'ver5.0' set up to track 'origin/ver5.0'.
Switched to a new branch 'ver5.0'
[root@rockylinux9 relion]# git branch
master
* ver5.0
[root@rockylinux9 relion]#
(確認)
[root@rockylinux9 relion]# less src/macros.h
:
#define RELION_SHORT_VERSION "5.0.0"
:
[root@rockylinux9 relion]#まずは relion向けpythonアプリのpython仮想実行環境を作ります
[root@rockylinux9 relion]# ls -l environment*
-rw-r--r--. 1 root root 940 Aug 13 07:54 environment_blackwell.yml <-- blackwall向け
-rw-r--r--. 1 root root 880 Aug 13 07:53 environment.yml
[root@rockylinux9 relion]# conda env create -f environment.yml
[root@rockylinux9 relion]# conda env list
:
relion-5.0 /apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/envs/relion-5.0 <-- 作られたrelion向けpythonアプリが入ったpython仮想実行環境
:
[root@rockylinux9 relion]# exit <-- 一旦ログアウトします(condaの環境を引きずっているので)再度rootでログインしてrelionアプリを構築
ここではインストール場所は「/apps/relion-5.0.0」、GPUカードが RTX A2000なので CUDA_ARCHは 86、CUDAライブラリは「/usr/local/cuda-12.8」
relion向けpython仮想実行環境は「/apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/envs/relion-5.0」にあるので、そのpythonは
「/apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/envs/relion-5.0/bin/python」となる. そしてモデルファイルの配置場所が「/apps/relion-torch」にした.
[root@rockylinux9 ~]# mkdir /apps/relion-torch <-- 「/apps/relion-torch」はモデルファイルの配置場所
[root@rockylinux9 ~]# mkdir /apps/src/relion/50 <-- コンパイル場所を用意します
[root@rockylinux9 ~]# cd /apps/src/relion/50
[root@rockylinux9 50]# module load mpi/openmpi-x86_64 <-- openmpiの実行環境(PATH,LD_LIBRARY_PATら)をmodule コマンドでロードします
[root@rockylinux9 50]# cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/apps/relion-5.0.0 \
-DCUDA_ARCH=86 \
-DCUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR=/usr/local/cuda-12.8 \
-DPYTHON_EXE_PATH=/apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/envs/relion-5.0/bin/python \
-DTORCH_HOME_PATH=/apps/relion-torch
(この段階で/apps/relion-torch に Classranker model、Blush model、ModelAngeloのweightsファイルがダウンロードされます)
[root@rockylinux9 50]#
[root@rockylinux9 50]# make -j 20 ; make install <-- コンパイルとインストール
[root@rockylinux9 50]# du -hs /apps/relion-torch
12G /apps/relion-torch
[root@rockylinux9 50b]# make -j 20 ; make install
[root@rockylinux9 50]# /apps/relion-5.0.0/bin/relion --version
RELION version: 5.0.0-commit-c6a99b
Precision: BASE=double, CUDA-ACC=single
[root@rockylinux9 50]#これで一応完成.
PATHを通して relion と実行するとこんな感じ

「/apps/modulefiles/relion/5.0.0」
#%Module1.0
module load mpi
set RELION /apps/relion-5.0.0
prepend-path PATH $RELION/bin
setenv RELION_QSUB_COMMAND sbatch --gres=gpu:4 # guiパネルで使用するGPU枚数を修正可能に.
setenv RELION_MPIRUN mpirun
setenv RELION_QSUB_TEMPLATE $RELION/bin/qsub.sh
setenv RELION_QUEUE_NAME workq
setenv RELION_QUEUE_USE false
setenv RELION_QSUB_NRTHREADS 4
setenv RELION_THREAD_MAX 16
setenv RELION_QSUB_NRMPI 4
setenv RELION_MPI_MAX 32
setenv RELION_MPIRUN "mpirun --mca mtl psm2 --mca btl ^ofi" # mpi通信に使うnicによって変化
setenv RELION_ERROR_LOCAL_MPI 32 #ローカルで32mpiより多く指定して計算するとエラー掲示
setenv RELION_SHELL csh # ctffindを外部コールに使用するSHELL
setenv RELION_EXTERNAL_RECONSTRUCT_EXECUTABLE relion_external_reconstruct
setenv RELION_CTFFIND_EXECUTABLE /apps/ctffind-4.1.14/bin/ctffind
setenv RELION_MOTIONCOR2_EXECUTABLE /apps/MotionCor2/MotionCor2_1.6.4_Cuda121_Mar312023
setenv RELION_GCTF_EXECUTABLE /apps/GCTF_Gautomatch_Cu10.1/GCTF_v1.18_sm30-75_cu10.1
setenv RELION_RESMAP_EXECUTABLE /apps/ResMap/ResMap-1.1.4-linux64
setenv RELION_PDFVIEWER_EXECUTABLE evince
setenv RELION_SCRATCH_DIR \$TMPDIR # scratchの場所. pbsproのTMPDIRを使うなら
setenv RELION_EXTERNAL_RECONSTRUCT_EXECUTABLE /apps/SIDESPLITTER/sidesplitter_wrapper.sh
setenv SIDESPLITTER /apps/SIDESPLITTER/sidesplitter一つ前のrelionを用意したい
gitでver4.0に移ってcmake/makeで終わりかな
[root@rockylinux9 ~]# cd /apps/src/relion/
[root@rockylinux9 relion]# git branch
master
* ver5.0
[root@rockylinux9 relion]# git checkout ver4.0
branch 'ver4.0' set up to track 'origin/ver4.0'.
Switched to a new branch 'ver4.0'
[root@rockylinux9 relion]# git branch
master
* ver4.0
ver5.0
[root@rockylinux9 relion]# less src/macros.h
:
#define RELION_SHORT_VERSION "4.0.2"
:
[root@rockylinux9 relion]# mkdir 40
[root@rockylinux9 relion]# cd 40
[root@rockylinux9 40]#
[root@rockylinux9 40]# module load mpi/openmpi-x86_64
[root@rockylinux9 40]# cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/apps/relion-4.0.2 .. -DCUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR=/usr/local/cuda-12.8 -DCUDA_ARCH=86
[root@rockylinux9 40]# make -j 20 && make install
[root@rockylinux9 40]# /apps/relion-4.0.2/bin/relion --version
RELION version: 4.0.2-commit-27a67b
Precision: BASE=double
[root@rockylinux9 40]#「/apps/modulefiles/relion/4.0.2」
基本、「/apps/modulefiles/relion/5.0.0」をコピーして一部を修正でいいかな
set RELION /apps/relion-5.0.0
↓
set RELION /apps/relion-4.0.2DynaMightでの描画ツールを動かそうとしているのだが、なかなか重い. リモート操作で結構なデータ転送がある. あとちょっと動かすとアクセス先のCPUが結構使われる. ある分だけ?
Xming/mobaXterm経由で画面描画は遅い. XDMCPでも重い.
nvidiaドライバ由来の openGL ライブラリを使うと多少は軽くなるっぽい. XDMCPとX11サーバとで
(nvidia-smiの出力)
|=======================================================================================|
| 0 N/A N/A 5381 G /usr/libexec/Xorg 4MiB | <-- 「graphical.target」ならgdmが使うので.
| 0 N/A N/A 8468 C+G ...023.09-0/envs/relion-5.0/bin/python 1090MiB | type欄のCはCompute(CUDAを使った計算など), GはGraphics(描画プロセス).
+---------------------------------------------------------------------------------------+ nvidia由来のopenGLライブラリがないと「C」のみ表記される左がOS由来のopenGL、右がNVIDIA由来のopenGLでの「glxinfo -B」の結果.
[root@rockylinux9 ~]# glxinfo -B [root@rockylinux9 ~]# glxinfo -B
name of display: localhost:10.0 name of display: localhost:10.0
display: localhost:10 screen: 0 display: localhost:10 screen: 0
direct rendering: Yes direct rendering: Yes
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer): Memory info (GL_NVX_gpu_memory_info):
Vendor: Mesa/X.org (0xffffffff) Dedicated video memory: 6138 MB
Device: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 256 bits) (0xffffffff) Total available memory: 6138 MB
Version: 22.3.0 Currently available dedicated video memory: 5925 MB
Accelerated: no OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
Video memory: 15983MB OpenGL renderer string: NVIDIA RTX A2000/PCIe/SSE2
Unified memory: yes OpenGL core profile version string: 4.6.0 NVIDIA 535.113.01
Preferred profile: core (0x1) OpenGL core profile shading language version string: 4.60 NVIDIA
Max core profile version: 4.5 OpenGL core profile context flags: (none)
Max compat profile version: 4.5 OpenGL core profile profile mask: core profile
Max GLES1 profile version: 1.1
Max GLES[23] profile version: 3.2 OpenGL version string: 4.6.0 NVIDIA 535.113.01
OpenGL vendor string: Mesa/X.org OpenGL shading language version string: 4.60 NVIDIA
OpenGL renderer string: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 256 bits) OpenGL context flags: (none)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 22.3.0 OpenGL profile mask: (none)
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none) OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 NVIDIA 535.113.01
OpenGL core profile profile mask: core profile OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL version string: 4.5 (Compatibility Profile) Mesa 22.3.0
OpenGL shading language version string: 4.50
OpenGL context flags: (none)
OpenGL profile mask: compatibility profile
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 22.3.0
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20「NAPARI_PERFMON=1 relion」と実行すると描画のスピード(?)が表示される. 1フレームに掛かった秒数でしょうか
noVNCとか、xrdpとか、VirtualGLとかでも検証かなぁ.