#author("2025-08-13T12:37:50+00:00","default:sysosa","sysosa")
#author("2025-08-14T18:29:07+00:00","default:sysosa","sysosa")
本家様 [[https://relion.readthedocs.io/en/latest/>+https://relion.readthedocs.io/en/latest/]]
git [[https://github.com/3dem/relion>+https://github.com/3dem/relion]]

RelionをRHEL9系のRockyLinuxで構築してみます.

全ての計算はCPUで行えます. 特定の計算項目によっては、NVIDIA様、AMD様、Intel様のGPU(Graphics Processing Unit)カードで計算速度が向上します. 
-NVIDIA謹製GPU:
&color(magenta){compute capability}; が &color(magenta){''3.5''}; 以上のモノが必要です. [[https://en.wikipedia.org/wiki/CUDA>+https://en.wikipedia.org/wiki/CUDA]]
10x0なら6.1(Pascal)、20x0なら7.5(Turing)、30x0(Ax000)なら8.6(Ampere)、40x0(x000ada)なら8.9(Ada Lovelace)、50x0なら12.0(Blackwell)
&size(10){nvidia driverが必須です. driverのversionによって利用可能なCUDAライブラリが異なります. またGPUカードによっては搭載可能なdriverの制限があります};
-AMD謹製GPU:
HIP/ROCm, (Heterogeneous-compute Interface for Portability/Radeon Open Compute platform), AMD Radeon PROシリーズやコンシューマー向けのRadeon RX 6000/7000も対応している様子
[[https://en.wikipedia.org/wiki/ROCm]]
-intel謹製GPU:
SYCL,SYstem-wide Compute Language 仕様なコンパイラでコンパイルするならintel謹製GPUも使えるらしい.

GPUの恩恵が得られない計算項目でも[[oneAPI]]を使えば処理速度の向上が図られる場合があります.

メモ事:
[[Relion/OpenPBS]] relion向けにジョブ管理システム「OpenPBS」を作成する   &size(10){[[slurm]]の場合 [[Relion/slurm]]};
[[Relion/qsub/original]] ジョブ管理システム経由でrelionを利用する場合の「qsub.sh」について
[[Relion/qsub]] ジョブ管理システム経由でrelionを利用する場合の「qsub.sh」について. その2. &size(10){パネルを変えてみた};
[[Relion/oneAPI]] intel謹製コンパイラで作ってみた
[[Relion/napari]] DynaMightの描画を向上したい

***下拵え [#b9bd1d8c]
relionのコンパイル要件は本家様にも書かれております 
relion-5.0[[https://relion.readthedocs.io/en/release-5.0/Installation.html>+https://relion.readthedocs.io/en/release-5.0/Installation.html]]
relion-4.0[[https://relion.readthedocs.io/en/release-4.0/Installation.html>+https://relion.readthedocs.io/en/release-4.0/Installation.html]]
relion-3.1[[https://relion.readthedocs.io/en/release-3.1/Installation.html>+https://relion.readthedocs.io/en/release-3.1/Installation.html]]
まずは必要なパッケージをインストール
#code(nonumber){{
(RHEL7系)
yum groupinstall "Development Tools"
yum --enablerepo=epel install cmake openmpi-devel libX11-devel fftw-devel libtiff-devel texlive-latex-bin \
texlive-cm texlive-dvips ghostscript evince fltk-fluid pbzip2 zstd

(RHEL8系)
dnf groupinstall "Development Tools"
dnf install cmake openmpi-devel libX11-devel fftw-devel libtiff-devel texlive-latex-bin \
texlive-cm texlive-dvips ghostscript evince python2-tkinter pbzip2 zstd
dnf --enablerepo=devel,powertools install fltk-fluid

(RHEL9系)
dnf groupinstall "Development Tools"
dnf install cmake openmpi-devel libX11-devel fftw-devel libtiff-devel texlive-latex-bin \
texlive-cm texlive-dvips ghostscript evince pbzip2 zstd
dnf --enablerepo=devel install fltk-fluid

(ubuntu20.04/22.04)
apt update
apt install cmake git build-essential mpi-default-bin mpi-default-dev libx11-dev libfftw3-dev libtiff-dev libpng-dev libfltk1.3-dev \
    evince xdvik-ja texlive-fonts-extra texlive-fonts-recommended texlive-lang-cjk xdvik-ja python2 python-tk python3-tk pbzip2
}}
&size(10){python2-tkinter, python-tkは relion_it.py に必要だから. REHL9はpython2を未サポートなので relion_it.py は使えないみたい. pbzip2はパラレルでbzip2で圧縮されたイメージを展開できる代物};

あとnvidiaドライバーとcudaライブラリのインストールを行います. 参照[[NVIDIA]]

***relion-5.0の構築 [#m9c41bba]
ver5からrelion向けにpythonアプリを構築する必要があります.
このサイトではpythonアプリは pyenv を敷いて、その上にanaconda(miniforge)を置いてpython仮想実行環境を用意しています.
#code(nonumber){{
git clone https://github.com/yyuu/pyenv.git /apps/pyenv
export PYENV_ROOT=/apps/pyenv
export PATH=$PYENV_ROOT/bin:$PATH
pyenv install --list              <--これでanaconda,minicondaのバージョンが一覧されます.
pyenv install anaconda3-2025.06-1
pyenv global anaconda3-2025.06-1
source /apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/etc/profile.d/conda.sh
conda update conda
 
(既に「pyenv-anaconda」環境があるなら)
source /apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/etc/profile.d/conda.sh
}}
これでrelion向け pythonアプリ の構築準備が整いました

relionのソースコードをgitで取得します. ここでは /apps/src にソースを置いてアプリは /apps/ に配置してます.

#code(nonumber){{
[root@rockylinux9 ~]# mkdir /apps/src  &&   cd $_
[root@rockylinux9 src]# git clone https://github.com/3dem/relion
[root@rockylinux9 src]# cd relion

[root@rockylinux9 relion]# git checkout ver5.0       <--- git操作で ver5.0 系に切り替えます
branch 'ver5.0' set up to track 'origin/ver5.0'.
Switched to a new branch 'ver5.0'

[root@rockylinux9 relion]# git branch
  master
* ver5.0
[root@rockylinux9 relion]#

(確認)
[root@rockylinux9 relion]# less src/macros.h
 :
#define RELION_SHORT_VERSION "5.0.0"
 :
[root@rockylinux9 relion]#
}}
まずは relion向けpythonアプリのpython仮想実行環境を作ります

#code(nonumber){{
[root@rockylinux9 relion]# ls -l environment*
-rw-r--r--. 1 root root 940 Aug 13 07:54 environment_blackwell.yml    <-- blackwall向け
-rw-r--r--. 1 root root 880 Aug 13 07:53 environment.yml

[root@rockylinux9 relion]# conda env create -f environment.yml

[root@rockylinux9 relion]# conda env list
 :
relion-5.0             /apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/envs/relion-5.0     <-- 作られたrelion向けpythonアプリが入ったpython仮想実行環境
 :
[root@rockylinux9 relion]# exit  <-- 一旦ログアウトします(condaの環境を引きずっているので)
}}
再度rootでログインしてrelionアプリを構築

ここではインストール場所は「/apps/relion-5.0.0」、GPUカードが RTX A2000なので CUDA_ARCHは 86、CUDAライブラリは「/usr/local/cuda-12.8」
relion向けpython仮想実行環境は「/apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/envs/relion-5.0」にあるので、そのpythonは
「/apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/envs/relion-5.0/bin/python」となる. そしてモデルファイルの配置場所が「/apps/relion-torch」にした.

#code(nonumber){{
[root@rockylinux9 ~]# mkdir /apps/relion-torch        <-- 「/apps/relion-torch」はモデルファイルの配置場所
[root@rockylinux9 ~]# mkdir /apps/src/relion/50       <-- コンパイル場所を用意します
[root@rockylinux9 ~]# cd /apps/src/relion/50

[root@rockylinux9 50]# module load mpi/openmpi-x86_64    <-- openmpiの実行環境(PATH,LD_LIBRARY_PATら)をmodule コマンドでロードします


[root@rockylinux9 50]# cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/apps/relion-5.0.0 \
-DCUDA_ARCH=86 \
-DCUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR=/usr/local/cuda-12.8 \
-DPYTHON_EXE_PATH=/apps/pyenv/versions/anaconda3-2025.06-1/envs/relion-5.0/bin/python \
-DTORCH_HOME_PATH=/apps/relion-torch

(この段階で/apps/relion-torch に Classranker model、Blush model、ModelAngeloのweightsファイルがダウンロードされます)

[root@rockylinux9 50]#
[root@rockylinux9 50]# make -j 20 ;  make install     <-- コンパイルとインストール

[root@rockylinux9 50]# du -hs /apps/relion-torch
12G     /apps/relion-torch

[root@rockylinux9 50b]# make -j 20 ;  make install

[root@rockylinux9 50]# /apps/relion-5.0.0/bin/relion --version
RELION version: 5.0.0-commit-c6a99b
Precision: BASE=double, CUDA-ACC=single

[root@rockylinux9 50]#
}}
これで一応完成.

PATHを通して relion と実行するとこんな感じ
&ref(2023y10m29d_013549794.png,nolink,50%);


***EnvironmentModules(relion-5.0.0) [#r12f6d3b]
「/apps/modulefiles/relion/5.0.0」
#code(nonumber){{
#%Module1.0

module load mpi
 
set RELION /apps/relion-5.0.0

prepend-path PATH            $RELION/bin
 
setenv RELION_QSUB_COMMAND   sbatch --gres=gpu:4     # guiパネルで使用するGPU枚数を修正可能に.
setenv RELION_MPIRUN         mpirun
setenv RELION_QSUB_TEMPLATE  $RELION/bin/qsub.sh
setenv RELION_QUEUE_NAME     workq
setenv RELION_QUEUE_USE      false
 
setenv RELION_QSUB_NRTHREADS         4
setenv RELION_THREAD_MAX             16
setenv RELION_QSUB_NRMPI             4
setenv RELION_MPI_MAX                32
setenv RELION_MPIRUN "mpirun --mca mtl psm2 --mca btl ^ofi"   # mpi通信に使うnicによって変化
setenv RELION_ERROR_LOCAL_MPI        32    #ローカルで32mpiより多く指定して計算するとエラー掲示
setenv RELION_SHELL                  csh   # ctffindを外部コールに使用するSHELL
setenv RELION_EXTERNAL_RECONSTRUCT_EXECUTABLE relion_external_reconstruct
 
setenv RELION_CTFFIND_EXECUTABLE     /apps/ctffind-4.1.14/bin/ctffind
setenv RELION_MOTIONCOR2_EXECUTABLE  /apps/MotionCor2/MotionCor2_1.6.4_Cuda121_Mar312023
setenv RELION_GCTF_EXECUTABLE        /apps/GCTF_Gautomatch_Cu10.1/GCTF_v1.18_sm30-75_cu10.1
setenv RELION_RESMAP_EXECUTABLE      /apps/ResMap/ResMap-1.1.4-linux64
setenv RELION_PDFVIEWER_EXECUTABLE   evince
setenv RELION_SCRATCH_DIR            \$TMPDIR    # scratchの場所. pbsproのTMPDIRを使うなら
 
setenv RELION_EXTERNAL_RECONSTRUCT_EXECUTABLE /apps/SIDESPLITTER/sidesplitter_wrapper.sh
setenv SIDESPLITTER                           /apps/SIDESPLITTER/sidesplitter
}}

***relion-4 [#kbe42211]
一つ前のrelionを用意したい
gitでver4.0に移ってcmake/makeで終わりかな
#code(nonumber){{
[root@rockylinux9 ~]# cd /apps/src/relion/
[root@rockylinux9 relion]# git branch
  master
* ver5.0
[root@rockylinux9 relion]# git checkout ver4.0
branch 'ver4.0' set up to track 'origin/ver4.0'.
Switched to a new branch 'ver4.0'
[root@rockylinux9 relion]# git branch
  master
* ver4.0
  ver5.0
[root@rockylinux9 relion]# less src/macros.h
 :
#define RELION_SHORT_VERSION "4.0.2"
 :
[root@rockylinux9 relion]# mkdir 40
[root@rockylinux9 relion]# cd 40
[root@rockylinux9 40]# 
[root@rockylinux9 40]# module load mpi/openmpi-x86_64

[root@rockylinux9 40]# cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/apps/relion-4.0.2 .. -DCUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR=/usr/local/cuda-12.8 -DCUDA_ARCH=86
[root@rockylinux9 40]# make -j 20 && make install
[root@rockylinux9 40]# /apps/relion-4.0.2/bin/relion --version
RELION version: 4.0.2-commit-27a67b
Precision: BASE=double

[root@rockylinux9 40]#
}}

***EnvironmentModules(relion-4.0.2) [#j38cec3d]
「/apps/modulefiles/relion/4.0.2」

基本、「/apps/modulefiles/relion/5.0.0」をコピーして一部を修正でいいかな
#code(nonumber){{
set RELION /apps/relion-5.0.0
 ↓
set RELION /apps/relion-4.0.2
}}



***memo [#b0921f83]
DynaMightでの描画ツールを動かそうとしているのだが、なかなか重い. リモート操作で結構なデータ転送がある. あとちょっと動かすとアクセス先のCPUが結構使われる. &size(10){ある分だけ?};
Xming/mobaXterm経由で画面描画は遅い. XDMCPでも重い.
nvidiaドライバ由来の openGL ライブラリを使うと多少は軽くなるっぽい. &size(10){XDMCPとX11サーバとで};
#code(nonumber){{
(nvidia-smiの出力)
|=======================================================================================|
|    0   N/A  N/A      5381      G   /usr/libexec/Xorg                             4MiB |   <-- 「graphical.target」ならgdmが使うので.
|    0   N/A  N/A      8468    C+G   ...023.09-0/envs/relion-5.0/bin/python     1090MiB |   type欄のCはCompute(CUDAを使った計算など), GはGraphics(描画プロセス).
+---------------------------------------------------------------------------------------+   nvidia由来のopenGLライブラリがないと「C」のみ表記される
}}
左がOS由来のopenGL、右がNVIDIA由来のopenGLでの「glxinfo -B」の結果. 
#code(nonumber){{
[root@rockylinux9 ~]# glxinfo -B                                                [root@rockylinux9 ~]# glxinfo -B
name of display: localhost:10.0                                                 name of display: localhost:10.0
display: localhost:10  screen: 0                                                display: localhost:10  screen: 0
direct rendering: Yes                                                           direct rendering: Yes
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer):                               Memory info (GL_NVX_gpu_memory_info):
    Vendor: Mesa/X.org (0xffffffff)                                                 Dedicated video memory: 6138 MB
    Device: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 256 bits) (0xffffffff)                           Total available memory: 6138 MB
    Version: 22.3.0                                                                 Currently available dedicated video memory: 5925 MB
    Accelerated: no                                                             OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
    Video memory: 15983MB                                                       OpenGL renderer string: NVIDIA RTX A2000/PCIe/SSE2
    Unified memory: yes                                                         OpenGL core profile version string: 4.6.0 NVIDIA 535.113.01
    Preferred profile: core (0x1)                                               OpenGL core profile shading language version string: 4.60 NVIDIA
    Max core profile version: 4.5                                               OpenGL core profile context flags: (none)
    Max compat profile version: 4.5                                             OpenGL core profile profile mask: core profile
    Max GLES1 profile version: 1.1                                              
    Max GLES[23] profile version: 3.2                                           OpenGL version string: 4.6.0 NVIDIA 535.113.01
OpenGL vendor string: Mesa/X.org                                                OpenGL shading language version string: 4.60 NVIDIA
OpenGL renderer string: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 256 bits)                        OpenGL context flags: (none)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 22.3.0              OpenGL profile mask: (none)
OpenGL core profile shading language version string: 4.50                       
OpenGL core profile context flags: (none)                                       OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 NVIDIA 535.113.01
OpenGL core profile profile mask: core profile                                  OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20

OpenGL version string: 4.5 (Compatibility Profile) Mesa 22.3.0
OpenGL shading language version string: 4.50
OpenGL context flags: (none)
OpenGL profile mask: compatibility profile

OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 22.3.0
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
}}

「NAPARI_PERFMON=1 relion」と実行すると描画のスピード(?)が表示される. &size(10){1フレームに掛かった秒数でしょうか};


noVNCとか、xrdpとか、VirtualGLとかでも検証かなぁ.
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